王军

王军,1977年生人,最早看的动画是《七龙珠》,受《最终幻想7》影响决定走动画道路。
2000年毕业后,到电影学院深造。后留在北影工作,2002开创工作室。2003开始做原创三维动画,目前为止做了6部TV版动画,2部电影版动画。

谈叶梦草
这次《叶梦草》在制作、技术上遇到很多问题,90分钟动画电影怎么能让观众一直投入地看下去?最基本的事画面要做到位。所以我们这次画面花了很大心思。
《叶梦草》中大量的人物都是以古装造型出现,长头发、长衣服,衣物之间不同的的叠层,这些用3D去表现,成本会很高。所以我们研究了一套方法,在物理学上、视觉上不穿帮,既自然又保证成本,不影响制作周期。相对来说,国外动画几乎是不计成本地攻克技术难关,但我们只能在紧凑的时间内,做到最合理的解决方案。

大家可以回想一下,在大屏幕上,很少看到3D的传统神话题材动画,核心原因,就是这样的动画片成本很高。毛料、布料、头发还有烟雾等等,都会涉及到动力学的计算,特效。及时在国外,做3D的水效果也是个难题。我们看迪斯尼、皮克斯,比如《长发公主》,他们有一个专门的有很多软件工程师加入的团队,做技术方面的尝试。
我们的耕耘是观众感受不到的,但观众可以看到《叶梦草》的流畅的、充满想象力的画面。

谈原创动画
我觉得没必要给“原创”两字很大压力,说原创一定要怎样,其实只要是一个好作品就够了。有创意,有完全崭新的视觉冲击,开创潮流,成为一代宗师……这些固然好,但没必要形而上,一定把原创奉为阳春白雪。 现在有美式、日式、韩式动画,我们也要提倡发扬自己的文化,让国内外观众都喜欢。这就需要我们花更多时间去做研究。
我们的传统文化,谁都知道这是一个巨大宝库。但可能这个宝库太大了,现代人反而很难再短时间内形成一个经典让大家记住。比如说,敦煌壁画,很多学美术的人到现场一看都哭了,这是因为它已经有了那么多年的积累,不是一蹴而就的。我们需要沉下来做一个作品,应该相信最终打动观众的,不是画面风格,而是沉淀的文化。

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